close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Патент РФ 2337741

код для вставки
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
RU
(19)
(11)
2 337 741
(13)
C1
(51) МПК
A63F 3/02
(2006.01)
ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА
ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ,
ПАТЕНТАМ И ТОВАРНЫМ ЗНАКАМ
(12)
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К ПАТЕНТУ
(21), (22) За вка: 2007127878/12, 23.07.2007
(72) Автор(ы):
Диденко В чеслав Леонидович (RU)
(24) Дата начала отсчета срока действи патента:
23.07.2007
(73) Патентообладатель(и):
Диденко В чеслав Леонидович (RU)
(45) Опубликовано: 10.11.2008 Бюл. № 31
R U
Адрес дл переписки:
127562, Москва, ул. Каргопольска , 12, кв.60,
пат.пов. Е.В.Корниенко, рег. № 609
2 3 3 7 7 4 1
R U
(57) Реферат:
Изобретение относитс к настольным играм и
может быть использовано в играх на досках,
например в шахматах. Игра содержит клеточное
игровое поле, комплект фигур, средство выбора
фигур. Игровое поле выполнено 100-клеточным, а
комплект фигур состоит из 36 одноцветных
базовых игровых фигур, кажда из которых
выполнена составной и разборной из трех частей,
образующих по отдельности самосто тельную
игровую фигуру. Перва часть выполнена в виде
квадратного
основани ,
соответствующего
размерам клеток игрового пол , в центре которого
имеетс круглое отверстие дл второй части
базовой фигуры, выполненной в виде круга,
частично выступающего над основанием и
имеющего в центре круглое углубление дл третьей части базовой фигуры. Круглое отверстие
и круглое углубление в первой и второй част х
базовой фигуры выполнены глухими. Треть часть
базовой фигуры выступает над ее второй частью.
Насто щее
изобретение
решает
задачу
расширени арсенала игр с клеточными досками за
счет расширени комбинационных возможностей
передвижени фигур. 6 з.п. ф-лы, 10 ил.
Страница: 1
RU
C 1
C 1
(54) ИГРА "ВЕДА ДИД-ЛАДО"
2 3 3 7 7 4 1
(56) Список документов, цитированных в отчете о
поиске: RU 2091110 С1, 27.09.1997. US 5314189
А, 24.05.1994. DE 29905395 U1, 08.06.2000. US
5511793 А, 30.04.1996. GB 626173 А,
11.07.1949. US 3806128 А, 23.04.1974. DE
3611513 А1, 08.10.1987. FR 2338062 А1,
12.08.1977. GB 1427860 А, 10.03.1976.
RUSSIAN FEDERATION
RU
(19)
(11)
2 337 741
(13)
C1
(51) Int. Cl.
A63F 3/02
(2006.01)
FEDERAL SERVICE
FOR INTELLECTUAL PROPERTY,
PATENTS AND TRADEMARKS
(12)
ABSTRACT OF INVENTION
(21), (22) Application: 2007127878/12, 23.07.2007
(72) Inventor(s):
Didenko Vjacheslav Leonidovich (RU)
(24) Effective date for property rights: 23.07.2007
(73) Proprietor(s):
Didenko Vjacheslav Leonidovich (RU)
(45) Date of publication: 10.11.2008 Bull. 31
R U
Mail address:
127562, Moskva, ul. Kargopol'skaja, 12,
kv.60, pat.pov. E.V.Kornienko, reg. № 609
C 1
2 3 3 7 7 4 1
R U
combinational opportunities to move figures.
7 cl, 10 dwg
Страница: 2
EN
C 1
(57) Abstract:
FIELD: sport, games.
SUBSTANCE: game has a checkered playing field,
set of figures, and instrument for selecting of
figures. The playing field has 100 checks, and
set of figures consists of 36 one-coloured base
playing figures, each of which is made as
composite and folding of three parts, separately
forming self-contained playing figure. The first
part is made in the form of square base, which
corresponds to the size of the checks on the
playing field, in the centre of which there is a
round orifice for the second parts of the base
figure made in the shape of sphere, which
partially outstands under the base and has a
round cavity for the third part of the base
figure. The round orifice and round cavity of the
first and second parts of the base figure are
dumb. The third part of the base figure outstands
under its second part.
EFFECT: arsenal enlargement of games with
checkered desks due to the enlargement of
2 3 3 7 7 4 1
(54) GAME "VEDA DID-LADO"
RU 2 337 741 C1
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Изобретение относитс к настольным играм на клетчатых квадратных пол х, а именно к
играм типа шахмат и ей подобных.
Известна игра, содержаща клеточное игровое поле, комплект фигур, средство выбора
фигур, патент РФ 2091110. Средство выбора фигур выполнено в виде шестигранных
кубиков. Кажда фигура выполнена в виде цилиндрического или многогранного диска. При
этом на верхнем основании и боковых гран х фишек, символизирующих шахматные
фигуры и пешки, нанесены соответствующие этим фигурам обозначени , а на нижнем же
основании каждой фишки, символизирующей пешку, нанесено обозначение фигуры, за
которой она расположена на доске в исходной позиции. При этом средство сцеплени фишек дл их соединени и целесообразного рассоединени выполнено в виде
соответствующих выступов и гнезд. В качестве средства сцеплени фишек могут быть
использованы магнитные материалы, липучие поверхности и зажимы.
Насто щее изобретение решает задачу расширени арсенала игр с клеточными досками
за счет расширени комбинационных возможностей передвижени фигур.
Данна техническа задача решаетс тем, что игра «Веда Дид-Ладо» содержит
клеточное игровое поле, комплект фигур и средство выбора фигур. Игровое поле
выполнено 100-клеточным, а комплект фигур состоит из 36 одноцветных базовых игровых
фигур, при этом кажда базова игрова фигура выполнена составной и разборной из трех
частей, образующих кажда по отдельности самосто тельную игровую фигуру, перва из
которых выполнена в виде квадратного основани , соответствующего размерам клеток
игрового пол , в центре которого имеетс круглое отверстие дл второй части базовой
фигуры, выполненной в виде круга, частично выступающего над основанием и имеющего в
центре круглое углубление дл третьей части базовой фигуры. Круглое отверстие и
круглое углубление в первой и второй част х базовой фигуры выполнены глухими, а
треть часть базовой фигуры выступает над второй частью.
Средство выбора фигуры может быть выполнено в виде шести игральных костей.
Игра может содержать стакан дл игральных костей.
Игра может содержать дополнительную доску дл вбрасывани костей, по периметру
которой выполнены ограничительные бортики.
Средство выбора фигуры может быть выполнено в виде многогранных вращающихс барабанов.
Игра может содержать часы.
Игра может содержать маркеры двух цветов.
Изобретение по сн етс чертежами, на которых изображено, на:
фиг.1 - игровое поле «Природа»;
фиг.2 - базова игрова фигура образ «А»;
фиг.3 - фигура образ «Д»;
фиг.4 - фигура образ «Е»;
фиг.5 - фигура образ «Г»;
фиг.6 - фигура образ «Ж»;
фиг.7 - фигура образ «З»;
фиг.8 - расположение на поле фигур на момент начала игры, стартова позици 6?6
клеток в центре пол ;
фиг.9 - финишна позици по периметру игрового пол ;
фиг.10 - развертка игральных костей.
Игра «Веда Дид-Ладо» предусматривает соперничество между двум игроками, которые
поочередно, на основе комбинаций из образов, выпавших на 6 (шести) игральных кост х и
в соответствии с правилами хода, стрем тс вывести фишки из общего банка игральных
фигур дл опережающего зан ти финишной позиции.
Элементами игры вл ютс игровое поле «Природа» и его зоны: исходна базова позици «Род - Родник Прародины» и финишна зона (периметр игрового пол ),
включающа в себ два особых места «Родины - Земли обетованной» (по одной на каждого
игрока), фигуры игры, игральные кости «Урожай Судьбы», стакан «Роженица» дл Страница: 3
DE
RU 2 337 741 C1
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
игральных костей, маркеры (флажки) дл обозначени «Избранных Жизней Народа»,
дополнительное оборудование часы - «Коловрат», доска - «Поле Урожа ».
Игровое поле «Природа» (фиг.1) представл ет собой стоклеточный квадрат (10?10
клеток). Кажда из ста клеток игрового пол нумеруетс , нумераци производитс от
клетки, наход щейс на пересечении п того столбца слева и п той строки сверху,
нумераци осуществл етс по часовой стрелке, методом раскручивающейс спирали,
нумераци клеток игрового пол позвол ет определить (в соответствии с выбранной
методикой): исходное положение фигур при начале игры, а также его финишные зоны, в
этих же цел х клетки игрового пол , образующие зоны, могут выдел тьс отличительным
цветом.
Перва зона расположена (базовое исходное положение) с 1 по 36 клетку. Эта зона
игрового пол есть стартова позици «Род - Родник Прародины» дл обоих игроков.
Фигуры, расположенные на ней, в проекции «сверху» представл ют собой квадрат. По
диагонал м этого квадрата (21, 7, 1, 3, 13, 31 и 36, 16, 4, 2, 10, 26 - клетки
соответственно) располагаютс по 6 (шесть) фигур, выделенных 2 (двум ) цветовыми
маркерами (флажками), кажда диагональ своим цветом. По смыслу игры «Веда Дид-Ладо»
по согласованию между участниками допускаетс иное исходное построение как базовых,
так и маркированных фигур. Критерием разумности таких вариаций вл етс соблюдение
принципов симметрии (стартовое равноправие) и стимулирование игрового интереса
(повышение уровн динамики и соревновательности).
Втора зона - периметр игрового пол (финишна зона), состоит из 36 клеток (с 65 по
100 включительно). Она делитс на 2 (две) группы, из 18 (восемнадцати) клеток кажда ,
куда в соответствии с правилами хода, соревну сь за первенство, игроки привод т
каждый свои 18 (восемнадцать) фигур. Группы перва (с 69 по 86 включительно) и втора (с 87 по 100 плюс 65, 66, 67, 68 клетки) симметричны между собой относительно осевой
горизонтальной линии, проход щей между п тым и шестым р дами клеток игрового пол .
Кажда из групп делитс на 3 (три) подзоны.
Перва группа. Перва подзона включает в себ 69, 70, 71, 72 клетки финишной
подзоны. Они предназначены дл немаркированных игровых фигур (в их собранном виде
«Образ А»). Втора подзона включает в себ клетки игрового пол с 73 по 82 - есть
финишна полоса «Родина - Земл обетованна » первого игрока. Они предназначены как
дл маркированных фигур (в виде «Образа Ж»), так и дл немаркированных игровых фигур
(в их собранном виде «Образ А»).
Треть подзона включает в себ 83, 84, 85, 86 клетки финишной подзоны. Они
предназначены дл немаркированных игровых фигур (в их собранном виде «Образ А»).
Втора группа. Перва подзона включает в себ 87, 88, 89, 90 клетки финишной
подзоны. Они предназначены дл немаркированных игровых фигур (в их собранном виде
«Образ А»). Втора подзона включает в себ клетки игрового пол с 91 по 100 - есть
финишна полоса «Родина - Земл обетованна » второго игрока. Они предназначены как
дл маркированных фигур (в виде «Образ Ж»), так и дл немаркированных игровых фигур
(в их собранном виде «Образ А»).
Треть подзона включает в себ 65, 66, 67, 68 клетки финишной подзоны. Они
предназначены дл немаркированных игровых фигур (в их собранном виде «Образ А»).
Треть зона игрового пол - клетки с 37 по 64 включительно вл ютс образом Пути
(дороги), во вс ком случае, той его части, когда «Старт» уже был, а «Финиш» еще
впереди. В базовой версии игры эта зона однородна. Она не содержит клеток (мест), где
правила хода чем-то обусловлены или обременены. Однако по смыслу самой игры «Веда
Дид-Ладо» подобные правила могут быть установлены по договоренности между
участниками, то есть определенным клеткам этой зоны может быть присвоен специальный
статус («Мертвое поле» - обусловленное преп тствие, «Приз» - выигрышный ход и тому
подобное).
Базова игрова фигура (далее БИФ) «Город» в проекции сверху имеет вид «Образа А»
и состоит из трех частей: «Образ Г», «Образ Е», «Образ Ж», которые в совокупности
Страница: 4
RU 2 337 741 C1
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
представл ют собой одноцветный квадрат. Всего в игре участвуют 36 (тридцать шесть)
БИФ, из одной БИФ через разделение образуютс две фигуры «Образ Д» и «Образ Е», из
фигуры «Образ Д» через разделение образуютс две фигуры - либо «Образ Ж» и «Образ
Г», либо «Образ Ж» и «Образ З».
В ходе игры в зависимости от образов, выпавших на игральных кост х, могут
происходить обратные превращени фигур.
В реальном объеме БИФ «Город», состо щий из трех частей, представл ет собой
подобие ступенчатой пирамиды. Эта фигура имеет квадратное темное основание
«Огород», нижн часть которого сплошна , а верхн имеет круглое углубление в
соответствии с «Образом Д», в центре которого, в свою очередь имеетс углубление в
соответствии с «Образом Г». Внутренн выбранна часть основани значительно светлее
внешней части. В художественном исполнении основание БИФа «Город»-«Огород» может
стилизоватьс под «Крепость», стены которой соответствуют выбранной культурноисторической традиции.
В углубление основани БИФа «Город» вставл етс темный круг «Образ Ж», нижн часть которого сплошна , а верхн в своей центральной части имеет круглое светлое
углубление, соответствующее «Образу Г». Данна фигура имеет толщину, превышающую
толщину основани БИФа и погруженна в него, со стороны имеет вид выступающего
кольца, образу тем самым своеобразную ступень пирамиды. В художественном
исполнении «Круг Жизни» может стилизоватьс в разнополовозрастной круг (Хоровод)
гражданских лиц либо воинское соединение в соответствии с выбранной культурноисторической традицией.
В углубление темного круга вставл етс темна цилиндрическа фигура,
символизирующа абсолютную власть. Своей выступающей частью, после погружени в
углубление кольца, эта фигура формирует вершину ступенчатой пирамиды. В
художественном исполнении «Абсолютна власть» может стилизоватьс под «Кремль»,
«Правител » либо «Полководца» в соответствии с выбранной культурно-исторической
традицией.
Игральные кости (фиг.10) представл ют собой 6 (шесть) одинаковых кубиков.
На шести гран х каждого кубика отражаютс фигуры: 1 - «Образ А», 2 - «Образ Б», 3 «Образ Д», 4 - «Образ Е», 5 - «Образ Ж», 6 - «Образ З».
Выпавша комбинаци образов «Урожай Судьбы», выброшенна по очереди каждым
игроком, вл етс основанием дл передвижени и трансформации им игровых фигур.
Игральные кости перетр хиваютс в специальном стакане - «Роженице», а затем
единовременно выбрасываютс на плоское место - «Поле Урожа ».
Возможен вариант замены стакана и самих игральных костей на вращающиес барабаны, на гран х которых воспроизвод тс образы базовых категорий «Веды ДидЛадо», аналогичные образам, отраженным на игральных кост х.
Дл повышени корректности при выбрасывании игральных костей может примен тьс специальна доска, имеюща ограничительные бортики «Поле Урожа », на которую из
стакана «Роженица» выбрасываютс игральные кости, определ «Урожай Судьбы».
Маркеры (флажки) служат дл обозначени «Избранных Жизней Народа» и (или)
«Воинства». Маркерами (флажками или иным способом) различного цвета помечаютс по
шесть фигур «Образ Ж» со стороны каждого из двух игроков, при исходном базовом
построении фигур в виде квадрата (с 1 по 36 клетку) по его диагонал м (21, 7, 1, 3,
13, 31 и 36, 16, 4, 2, 10, 26 - клетки соответственно) располагаютс по 6 фигур,
выделенных 2 цветовыми маркерами (флажками), кажда диагональ своим цветом.
Дл повышени динамичности игры могут примен тьс часы «Коловрат», учитывающие
врем раздумий игрока над выпавшей комбинацией и вариантами хода. При их применении
до начала игры оговариваетс максимальное врем , отпущенное каждому игроку на игру.
Соответственно, при игре, не ограниченной по времени, часы не примен ютс .
Играют в игру «Веда Дид-Ладо» следующим образом.
Начало игры св зано с первыми ходами одного из игроков в соответствии с выпавшей
Страница: 5
RU 2 337 741 C1
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
комбинацией «Урожай Судьбы» игральных костей. Право на первый ход разыгрываетс между игроками и предоставл етс тому, кто, выбросив одну игральную кость, получит
приоритет в линейке образов: 1) «Образ Ж», 2) «Образ Д», 3) «Образ А», 4) «Образ З»,
5) «Образ Е», 6) «Образ Б». При совпадении выброшенных образов производитс переброс
игральных костей до получени приоритета. По смыслу игры «Веда Дид-Ладо» возможен
вариант отмены розыгрыша права на первый ход в св зи с уступкой его одним из игроков
в пользу противника.
На основании выпавшей комбинации игральных костей «Урожай Судьбы» игрок имеет
право в рамках правил хода на любую последовательность и сочетание их применени .
Игрок не имеет права на ход фигурой противника «Город» - «Образ А», содержащую
маркированную фигуру «Круг Жизни» - «Образ Ж».
Игрок не имеет права на ход фигурой противника «Зарод» - «Образ Д», содержащую
маркированную фигуру «Круг Жизни» - «Образ Ж», при этом он имеет право в соответствии
с правилами хода поразить ее фигурой «Образ Е».
Игрок не имеет права на ход маркированной фигурой противника «Круг Жизни» - «Образ
Ж», при этом он имеет право в случае, если эта фигура не достигла парного
примыкающего состо ни с аналогичной фигурой на финишной полосе «Родины - Земли
обетованной», в соответствии с правилами хода поразить ее фигурами «Образ Г» и «Образ
З».
Общим правилом хода фигур вл етс перемещение их на одну клетку пол в любую
возможную сторону по сторонам квадрата, без права на диагональный ход. Исключением
вл етс фигура «Абсолютна вол » - «Образ Г», котора , реализу право хода, может
быть перемещена на любую свободную клетку пол и помещена вовнутрь других фигур.
Выпадение на игральных кост х «Образа А» означает возможность хода на одну клетку
БИФ «Город» столько раз, сколько указанных образов оказалось в «Урожае Судьбы», при
этом ходы могут осуществл тьс как одной, так и несколькими фигурами. При наличии на
поле фигуры «Абсолютна вол » - «Образ Г» выпавший на игральной кости «Образ А»
позвол ет в качестве хода распор дитьс фигурой «Абсолютна вол » при соблюдении
вышеуказанных ограничений. Также в качестве хода «Образа А» может быть использован
дл перемещени фигуры «Зарод», путем изъ ти ее из БИФ «Город», в прилегающую к
ней по стороне клетки пол фигуру «Огород».
Выпадение на игральных кост х «Образа Б» означает «Пустой ход - Недород». Если
указанный образ выпал на всех шести игральных кост х, то игрок полностью пропускает
свою очередь игры.
Выпадение на игральных кост х «Образа Д» означает возможность хода на одну клетку
путем выдвижени фигуры соответствующей данному образу из БИФ «Город» на
прилегающее к ней свободное место, либо хода уже существующей на поле фигурой
«Образа Д» - «Зарод».
Выпадение на игральных кост х «Образа Е» - «Огород» означает необходимость
поражени ею прилегающей к ней фигуры «Зарод» - «Образа Д» с приоритетом
осуществлени этого действи на своей половине пол . Таким образом, производитс обратна трансформаци двух фигур в БИФ «Город», но на клетке расположени фигуры
«Зарод». В случае отсутстви прилегающих фигур возможен ход в свободном направлении.
Выпадение на игральных кост х «Образа Ж» означает об занность образовани «Круга
Жизни» из фигуры «Зарод» - «Образ Д» путем изъ ти из нее фигуры «Абсолютна вол » «Образ Г» либо хода уже существующей на поле фигурой «Образа Ж». «Абсолютна вол »
при этом помещаетс либо на любую свободную клетку пол , либо в любую фигуру
«Огород» - «Образ Е», либо в иной «Круг Жизни», кроме случаев, предусмотренных
п.п.1.7.5. насто щих правил.
Выпадение на игральных кост х «Образа З» означает об занность использовать,
имеющуюс на поле фигуру «Заключение» дл поражени прилегающей к ней фигуры
«Круг Жизни» - «Образа Ж» с приоритетом осуществлени этого действи на своей
половине пол . Таким образом, производитс обратна трансформаци двух фигур в БИФ
Страница: 6
RU 2 337 741 C1
«Город», но на клетке расположени фигуры «Круг Жизни». В случае отсутстви прилегающих фигур возможен ход в свободном направлении.
Игра считаетс оконченной после того, как один из игроков первым завершит
расстановку по периметру своей половины пол 18 (восемнадцати фигур).
5
10
15
20
25
Формула изобретени 1. Игра, содержаща клеточное игровое поле, комплект фигур, средство выбора фигур,
отличающа с тем, что игровое поле выполнено 100-клеточным, а комплект фигур состоит
из 36 одноцветных базовых игровых фигур, при этом кажда базова игрова фигура
выполнена составной и разборной из трех частей, образующих по отдельности
самосто тельную игровую фигуру, перва из которых выполнена в виде квадратного
основани , соответствующего размерам клеток игрового пол , в центре которого имеетс круглое отверстие дл второй части базовой фигуры, выполненной в виде круга, частично
выступающего над основанием и имеющего в центре круглое углубление дл третьей части
базовой фигуры, при этом круглое отверстие и круглое углубление в первой и второй
част х базовой фигуры выполнены глухими, а треть часть базовой фигуры выступает над
второй частью.
2. Игра по п.1, отличающа с тем, что средство выбора фигуры выполнено в виде шести
игральных костей.
3. Игра по п.2, отличающа с тем, что она имеет стакан дл игральных костей.
4. Игра по п.2, отличающа с тем, что она имеет дополнительную доску дл вбрасывани костей, по периметру которой выполнены ограничительные бортики.
5. Игра по п.1, отличающа с тем, что средство выбора фигуры выполнено в виде
многогранных вращающихс барабанов.
6. Игра по п.1, отличающа с тем, что она имеет часы.
7. Игра по п.1, отличающа с тем, что она имеет маркеры двух цветов.
30
35
40
45
50
Страница: 7
CL
RU 2 337 741 C1
Страница: 8
DR
RU 2 337 741 C1
Страница: 9
RU 2 337 741 C1
Страница: 10
RU 2 337 741 C1
Страница: 11
RU 2 337 741 C1
Страница: 12
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
2
Размер файла
356 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа